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xpc是什么?NEXPACE冒险岛链游新基建,资产跨用
NEXPACE是一个基于区块链的生态系统, 它的目标是重塑玩家在MapleStory Universe(冒险岛宇宙)中的互动方式。而冒险岛宇宙本身, 是一个Layer1级别的区块链系统, 这个系统的构建目的, 是打造一个由冒险岛的知识产权保护并驱动的应用与体验方面的多样化生态集合环境。
这个生态系统所围绕的核心是, 利用区块链技术来对冒险岛里的这些物品进行重新设计。这样做能为玩家和那些创作者开辟出新的机会。同时它也是在推动着整个宇宙的不断向前发展。
技术架构
NEXPACE的技术架构是基于一个能够在链上进行验证的资产系统建设的, 这一设计允许社区的成员与开发者共同参与创建各种应用程序, 这些应用程序都是围绕着MapleStory这个知识产权来构建的。通过这种架构, 能够实现以下几个方面的目标:
1、这种跨应用的资产使用方式, 可以让同一个 NFT, 在多个不同的游戏之中, 以及多种各样的平台上面, 都能够被进行使用, 从而彻底地打破那些游戏之间的孤岛状况。
2、是由社区来驱动的这样的开发模式, 也就是任何人的话都是可以参与到去中心化应用的构建工作之中去的, 然后借此来实现生态内容的扩展和拓展。
3、通过建立透明化的资产管理机制, 让用户能够对所有的资产情况以及交易记录在链上进行查询操作, 这样一来就可以有效提升信任程度。
双代币模型
NEXPACE将双代币系统进行引入, 在当中具体的状况是。
1、优采云AI指出, NXPC(Nexpace Coin)是一种生态通证, 它被用于NFT的兑换、奖励的发放, 以及作为价值的锚定物。该代币的总供应量为一十亿, 其中初始阶段只流出了百分之二十, 而剩下的部分则是按照贡献度的大小, 通过社区激励等方式, 逐渐地释放出来。
2、NESO:是MapleStory Universe中的游戏内代币,主要用于应用内交易和用户激励,并可按照透明机制兑换为NXPC。
玩家可以一边在游戏里面得到实时的反馈, 另外一边又能够参加到范围更广的生态价值流通里面的事来。
代币分配
关于NXC的代币总供应量, 其设定的上限数值为10亿枚, 具体所对应的分配比例情况与后续解锁规则, 详情如下所示。
1、将80%的收益作为贡献奖励进行分配, 这部分利益在每一个周期里分发给那些为生态系统做出贡献的人员, 而且这种分配没有任何时间的限制, 即没有锁定期。
2、生态系统的占比为16.904%, 该部分额度将在首次代币发行, 也就是TGE发生时完全解锁。
3、IP管理这一部分占比是2%, 先设定一个为期9个月的悬崖期, 在这段期间结束之后接下来的36个月里头按季度分步逐步解锁。
4、整个团队的股权比例是零点六九六%, 这部分股权的解锁条件同样是设置为期 nine 个月的悬崖期, 在悬崖期满之后, 剩下的部分会在接下来的三十六个月里面线性地进行解锁。
5、顾问的份额占比是零点四 percent, 并且设置了长达十二个月的悬崖期, 之后的部分则是依据项目所设定的里程碑来逐步进行解锁的。
NFT介绍
NEXPACE这家公司在对NFT进行设计的时候, 是非常强调以下这三点的。
1、从功能性这个方面来看呢, NFT这个东西是可以在很多种不同的游戏里以及那些去中心化的应用程序中被使用的, 这样一来就能够把人们的的使用频率给提上去, 同时也能够让大家参与到其中的热情更加的高些。
2、稀缺这一属性,是通过设定一个发行数量的上限值来确定的, 这种做法能够保障相关资产具备稀缺的特点, 并进而提升其在收藏领域的价值。
3、价值实现互通, 使得NXPC和NFT可以相互转换, 这样的机制能够促进资产的流动性, 并且为NFT提供实实在在的价格支撑。
社区激励
为鼓励更多人参与生态建设,NEXPACE设计了细致的贡献激励机制:
1、所有社区里的成员, 会根据他们各自的参与程度, 比如说使用NFT也好, 或者开发应用也好, 最终来获得NXPC这个奖励。
2、奖励机制做到公平, 同时保持公开的状态, 对待开发者和玩家是一样看待的。
3、奖励的总量会随着时间一点一点地往下减, 这个事情就像是比特币里面的减半机制一样, 这样做的目的是为了去鼓励那些最早期就进来参与的人。
项目优势
(1)这个区块链的基础设施拥有非常高的性能, 而且还可以进行定制。
这个项目, 是建立在Avalanche的Ava Cloud子网(Subnet)架构基础之上的, 它能够提供专属的L1链, 具备高吞吐、低延迟以及可定制化功能, 同时支持元交易等高级特性, 极大提升玩家体验与链上交互便捷性。
(2)站在经典IP的背后, 并且在资金上面进行了大量的投入。
这款由Nexon投入超过1亿美元打造的游戏, 是承接《冒险岛》这个角色的作品。《冒险堂》是一个全球知名的2D MMORPG。该游戏拥有2.5亿注册用户。它的运营历史已经超过20年。
(3)双代币模型
引入主流通代币NXPC和游戏内代币NESO, 并结合RX2.0物品发行机制。在这个机制里, 每一件道具的供应都是固定的, 价格由需求来驱动。这样就能实现兼顾稀缺性与实用性的平衡。
(4)这个激励体系是专门面向了那些创作者以及开发者的。
系统里内置了创作者项目这个部分, 那些符合要求的开发人员, 能够通过贡献出自己所创作的内容, 或者是搭建出一个个子应用这两种方式, 来获得相应的 NXPC 奖励。
