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KATA代币今日行情速览,2026年8月实时报价

Katana Inu(KATA 币)是一款游戏, 它属于开放世界的皇家大逃杀类型, 它做出承诺, 要把 GameFi 空间跟高端图形相结合, 要与逼真的视觉效果相结合, 要和可用的 3D 角色相结合, 还要跟可以铸造为 NFT 的武器模型相结合。玩家能够享受经典游戏的功能, 像狩猎这么个功能, 还有发现战利品盒, 且战利品盒是他们能够在游戏市场上出售的那种。另外, 用户能够参加每月的锦标赛, 还能通过 Twitch 和 YouTube 上的流媒体去观看比赛。

以这个层面的意义来讲, Katana Inu意在去提供一款把DeFi元素跟经典游戏相互结合起来的游戏, 或者就像白皮书里所讲的那样: “我们期望游戏玩家不但能够去享受游戏, 而且还能够参与到交易当中。”Katana Inu的另外一个核心元素是其NFT市场, 在这个市场里玩家能够交易诸如皮肤、帽子、特殊能力以及角色等之类的游戏内物品。

Katana Inu依照四个阶段的开发路线图, 会把它的Beta版本在PC上发布, 以此作为最终开发里程碑哩。在开发主游戏之际, Katana Inu另外还打算在动物福利、绿色生活以及减贫方面去实施慈善理念哟。

KATA项目亮点

竹刀犬这款游戏, 将目标锁定于高端区块链游戏系列, 其目的在于凭借自身极为出色的图形效果, 以及繁杂的游戏设计, 从而实现崭露头角。

玩家能够通过参与Katana Inu的多种游戏模式当中的一种来获取收入, 大逃杀是游戏的核心部分, 有多达100名玩家在游戏内物品以及玩家对战KATA的过程中展开对战, 开发商承诺的其他游戏模式有锦标赛、竞赛还有五对五的战斗, 尽管他们并没有给出更多关于这些模式如何运作的细节。

交易 NFT 的中心会是原生 NFT 市场, 它会覆盖游戏里差不多所有项目, 涵盖范围从主要角色一直到他们使用的武器。因这种游戏设计, 玩家玩游戏时不但会收集数据库条目, 而且有机会借在市场售卖 NFT 从自身爱好里获利。另外, 质押能让他们凭借持有的 KATA 获取被动收入。

除去游戏开发这项工作之外, Katana Inu作出承诺, 要给出支持, 支持的是保护热带雨林的慈善活动, 支持在非洲建造孤儿院的慈善活动, 支持在非洲建立学校的慈善活动, 支持建造自给自足喷泉的慈善活动。

最后, Katana Inu承诺, 将他们的最佳玩家培养为职业游戏玩家, 其方式是在Twitch和YouTube上直播他们的战斗 那个团队发誓, 要获得吸引力为此靠宣传发布他们锦标赛获胜者以及其社交媒体渠道, 如此来支持内容创作者的努力 以这种方式, Katana Inu及其玩家都成了现有交易者和游戏玩家网络的一部分, 并且跨越了现实生活和区块链游戏之间的界限。

名为Chainvision的团队在Katana Inu背后, 这是一伙德国开发者, 他们聚一块儿弄出了这款游戏。四名核心团队成员有销售与电子商务上面的经验, 还获得了BlueZilla等好些加密风险投资基金来支持。Katana Inu在其网站上总共列出来两打还多的支持者。

此外, Katana Inu有一串给人深刻印象的顾问, 举例来说, 有DEVxDAO的联合创始人WulfKaal, 还有具备20年金融科技经验的著名区块链专家IanScarffe, 以及ICo顾问TimoTrippler。

代币分配

KATA属于该游戏的原生有用代币, 其总共的供应量是500亿, 分配的方式是这样的:

· 顾问(6%):24个月内呈线性增长

· 流动性(5%)

· 市场营销占比百分之六, 在前八个月的时候呈现出断崖式下跌态势, 在那之后的二十四个月呈现线性增长。

· 国债(7%):六个月内大幅下降,之后24个月内线性下降

团队占比为百分之二十五, 有着六个月的过渡时期, 在此之后将在三十六个月内呈线性递减。

· 游戏内奖励(29%)

私人售卖部分, 占比为百分之十, 在过去两个月期间突然极速下降, 在接下来的八个月度里逐渐缓慢下去。

· 公开销售(6%):四个月内线性增长

种子销售占比为百分之五, 在两个月的时间范围内, 价格急剧下降, 随后长达五个月期间, 价格呈线性增长态势。

· 空投(1%):12个月内线性增长

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